Tiede-lehti jakoi 100 stipendiä lukiolaisille.
Onnittelut palkituille!
Lisää Tiedettä sähköisenä!
Tiede-lehden iPad-versio on ladattavissa ja ostettavissa irtonumeroina App Storessa.
|
|
KESKUSTELU
Tiede.fi-foorumin päävalikko. Keskustelua kaikille tieteestä kiinnostuneille. Edellyttää rekisteröitymistä.
Näytä vastaamattomat viestit | Näytä aktiiviset viestiketjut
|
Sivu 1/1
|
[ 12 viestiä ] |
|
| Kirjoittaja |
Viesti |
|
o_turunen
|
Viestin otsikko: körmöjen ystävät ry. Lähetetty: Pe Huhti 22, 2005 10:22 am |
|
Liittynyt: Ke Maalis 16, 2005 10:07 pm Viestit: 2461
|
|
Oletteko kokeillut pelata esim. quakea tai doomia mörköystävällisesti,
siis niin, että mahdollisimman monta mörköä jää eloon vierailunne
jälkeen?
Tietysti joku toteaa, että tuossa ei ole mitään järkeä, mutta mielestäni
körömölleilläkin on oikeus elää.
|
|
| Ylös |
|
 |
|
SAMAEL
|
Viestin otsikko: Lähetetty: Pe Huhti 22, 2005 10:32 am |
|
Liittynyt: Ke Maalis 16, 2005 12:07 pm Viestit: 9998 Paikkakunta: City of Dis
|
_________________ *Destroy Everything* (rebuild and start again)
|
|
| Ylös |
|
 |
|
Venomi
|
Viestin otsikko: Lähetetty: Pe Huhti 22, 2005 10:35 am |
|
Liittynyt: Ke Maalis 16, 2005 10:59 am Viestit: 9
|
Ei oo kyllä tullut kokeiltua.
Joskus jättäny tappamatta kun on halunnut läpäistä kentän mahdollisimman nopeasti.
_________________ - Täysillä kuuhun ja takaisin -
|
|
| Ylös |
|
 |
|
Sepi
|
Viestin otsikko: Re: körmöjen ystävät ry. Lähetetty: Pe Huhti 22, 2005 11:01 am |
|
Liittynyt: Ke Maalis 16, 2005 10:38 pm Viestit: 2096
|
o_turunen kirjoitti: Oletteko kokeillut pelata esim. quakea tai doomia mörköystävällisesti, siis niin, että mahdollisimman monta mörköä jää eloon vierailunne jälkeen? Tietysti joku toteaa, että tuossa ei ole mitään järkeä, mutta mielestäni körömölleilläkin on oikeus elää.
Satuitko, o_turunen, huomaamaan, millä palstalla olet?
|
|
| Ylös |
|
 |
|
o_turunen
|
Viestin otsikko: tidottomuutta Lähetetty: Pe Huhti 22, 2005 6:09 pm |
|
Liittynyt: Ke Maalis 16, 2005 10:07 pm Viestit: 2461
|
|
Itse asiassa osaan vain kirjoittaa, en lukea, joten minulle on täysin
epäselvää, millä palstalla olen. Voisitko ehkä valaista asiaa, ja ehkä
vieläpä taivuttaa sen rautalangasta, ehkäpä jopa valokaapelista, niin että pääsisin asiasta jyvälle. Palstalla saattaa olla muitakin epätietoisia, jotka
olisivat kovin kiitollisia.
|
|
| Ylös |
|
 |
|
SAMAEL
|
Viestin otsikko: Re: tidottomuutta Lähetetty: Pe Huhti 22, 2005 7:42 pm |
|
Liittynyt: Ke Maalis 16, 2005 12:07 pm Viestit: 9998 Paikkakunta: City of Dis
|
o_turunen kirjoitti: Itse asiassa osaan vain kirjoittaa, en lukea, joten minulle on täysin epäselvää, millä palstalla olen. Voisitko ehkä valaista asiaa, ja ehkä vieläpä taivuttaa sen rautalangasta, ehkäpä jopa valokaapelista, niin että pääsisin asiasta jyvälle. Palstalla saattaa olla muitakin epätietoisia, jotka olisivat kovin kiitollisia.

_________________ *Destroy Everything* (rebuild and start again)
|
|
| Ylös |
|
 |
|
Skitsorusina
|
Viestin otsikko: Lähetetty: To Touko 25, 2006 8:14 pm |
|
Liittynyt: Ma Tammi 23, 2006 12:36 am Viestit: 885 Paikkakunta: Oulu
|
|
Anteeksi olen vähän eksyskissä, onko tuo aurinko vai kuu???
_________________ Kaikki morulamaatuskat ovat helinäkeijuja.
|
|
| Ylös |
|
 |
|
untitled
|
Viestin otsikko: Re: körmöjen ystävät ry. Lähetetty: To Touko 25, 2006 8:24 pm |
|
Liittynyt: Ke Joulu 28, 2005 1:38 pm Viestit: 61 Paikkakunta: http://www.tiede.fi
|
o_turunen kirjoitti: Oletteko kokeillut pelata esim. quakea tai doomia mörköystävällisesti, siis niin, että mahdollisimman monta mörköä jää eloon vierailunne jälkeen? Tietysti joku toteaa, että tuossa ei ole mitään järkeä, mutta mielestäni körömölleilläkin on oikeus elää.
http://video.google.com/videoplay?docid ... &q=doom+id
|
|
| Ylös |
|
 |
|
Andúril
|
Viestin otsikko: Lähetetty: To Touko 25, 2006 8:30 pm |
|
Liittynyt: Ke Syys 07, 2005 3:19 am Viestit: 3043 Paikkakunta: Val Alorn
|
|
Joskus on tullut strategiapelejä kokeiltua siten, että pyrkii vain saartamaan vihollisen tuhoamatta sitä ja leikkien sitten kuin kissa saaliillaan. Esimerkiksi merisodassa satamien tuhoaminen ja laivastosaarto (laivatykinkantaman päässä rannikosta estäen uusien satamien rakentamisen) eristää vihollisen kotisaarelleen varsin tehokkaasti. Kun se sitten kasaa tukikohtaansa valtavan maa-armeijan, "pääsee" ottamaan tosissaan miehestä mittaa, kun leikkiin lopulta kyllästyy; sotapelit kuitenkin loppuvat vain sotimalla...
_________________ Qui desiderat pacem, praeparet bellum.
|
|
| Ylös |
|
 |
|
installer
|
Viestin otsikko: Lähetetty: To Touko 25, 2006 9:14 pm |
|
Liittynyt: Pe Syys 16, 2005 12:15 am Viestit: 5861
|
Andúril kirjoitti: Joskus on tullut strategiapelejä kokeiltua siten, että pyrkii vain saartamaan vihollisen tuhoamatta sitä ja leikkien sitten kuin kissa saaliillaan. Esimerkiksi merisodassa satamien tuhoaminen ja laivastosaarto (laivatykinkantaman päässä rannikosta estäen uusien satamien rakentamisen) eristää vihollisen kotisaarelleen varsin tehokkaasti. Kun se sitten kasaa tukikohtaansa valtavan maa-armeijan, "pääsee" ottamaan tosissaan miehestä mittaa, kun leikkiin lopulta kyllästyy; sotapelit kuitenkin loppuvat vain sotimalla...
Oletkos pelalilut Command and Conguer Generalsia?
_________________ Se piti sanoa että pidän hieman säälittävinä sellaisia henkilöitä jotka ovat niin köyhiä että joutuvat lainaamaan oman allekirjoituksensa muiden teksteistä.- CE-hyväksytty
|
|
| Ylös |
|
 |
|
wizard
|
Viestin otsikko: Lähetetty: To Touko 25, 2006 9:36 pm |
|
Liittynyt: Ke Maalis 16, 2005 5:01 pm Viestit: 2318 Paikkakunta: Helsinki
|
|
Minä käytän vastaavaa taktiikkaa aika useinkin erityisesti vanhassa, mutta hyvässä Age Of Empires 2:sessa.
|
|
| Ylös |
|
 |
|
Andúril
|
Viestin otsikko: Lähetetty: Ma Heinä 24, 2006 4:34 pm |
|
Liittynyt: Ke Syys 07, 2005 3:19 am Viestit: 3043 Paikkakunta: Val Alorn
|
installer kirjoitti: Oletkos pelalilut Command and Conguer Generalsia?
Enpä ole, mutta Age of Empiresia (I ja II) on kyllä tullut pelailtua, joskus vähän liikaakin... kakkoseen muuten on ladattavissa täältä erään fiksun kaverin tekemä modpack, joka sallii 500 miehen armeijat aiemman 200:n sijaan. Sillä saa jo aikaan kunnon ryskettä  . Kolmosta olen kokeillut, enkä oikein pitänyt. Koneelta löytyvät myös kaikki Warcraftit ykkösestä kolmoseen, jonka ostin tuossa hiljattain, kun halvalla satuin löytämään. Kiintoisa 3D-grafiikka ja komeat maisemat, mutta pahasti ylityyliteltyjen hahmojen "ansiosta" taistelukohtauksissa kärryillä pysyminen on yhtä tuskaa, kun omia joukkoja ei meinaa erottaa taikojen, tulipallojen ja hakkelukseksi pilkottavien ukkojen sekamelskasta. Pelien avaruusversio Starcraft on myöskin hyvinkin tuttu. Hetken mielijohteesta ostin lisäosalla varustetun Settlers: Heritage of Kings -pelin, josta yritän hiljalleen päästä jyvälle. Tämän pelin kenttäeditorista ei kyllä sitten ota pirukaan selvää.
Kuitenkin ehdottomasti parhaat taistelukokemukset on tarjonnut jo "vanhahko" (vuoden peli 2001) Empire Earth varustettuna Art of Conquest-lisäosallaan. Peli kattaa sellaiset 500 000 vuotta ihmiskunnan historiaa 15 "epookkiin" jaettuna, joten siinä on kaikkea apinamaisista nuijamiehistä Rooman legiooniin, muskettisoturien aikaan, toisen maailmansodan kamppailuihin ja futuristisiin, tähtienvälisiin avaruustaisteluihin, vaikka usein rajoitankin epookit "moderniin". Peli on suorastaan täydellinen; oikeastaan ainoa asia, mitä jää kaipaamaan, on kamerarotaatio. Muuten 3D-hahmoilla varustetussa pelissä saa kiintoisia kuvakulmia laskemalla (ei siis zoomaamalla) kamerakulmaa tavallisen jalkamiehen silmien tasolle (tällöin näkee vaakasuoraan horisonttiin), jolloin pääsee kiehtovasti suoraan keskelle tapahtumia. Armeijaan saa hankittua erikoiskykyjä omaavia (ja kalliita) "sankareita" Hannibalista ja Caesarista alkaen, joita voi päivittää epookkien edistyessä. Dreadnoughtien aikakaudelle saavuttaessa sotalaivat saavat kääntyvät tykkitornit, jolloin niiden ei enää tarvitse kääntää keulaansa tai kylkeään kohti vihollista ampuakseen; mm. tämä ominaisuus puuttuu kakkosversiosta, jossa on luonnollisesti parannellun grafiikan lisäksi muutamia kiintoisia uutuuksia, kuten paljon kaivattu kamerarotaatio ja vallatun alueen koosta riippuvainen populaatio, mutta muuten se ei oikein tavoita EE1:n henkeä. Ydinpommituskaan ei ole yhtään niin hauskaa, kun ei uudesta pommista tunnu olevan mihinkään.
Tällä hetkellä metsästän demon perusteella oivalta vaikuttavaa Empires: Dawn of the Modern World -peliä, jonka pitäisi sisältää kaikki hauskuudet rotaatiosta zoomaukseen ja käytännössä rajoittamattomaan populaatioon; ei enää hidasta kahnailua pikkuporukoilla. Aikaskaala ei ole aivan yhtä laaja kuin EE-peleissä, mutta ristiretkistä toiseen maailmansotaan kyllä riittää minulle.
_________________ Qui desiderat pacem, praeparet bellum.
|
|
| Ylös |
|
 |
|
Sivu 1/1
|
[ 12 viestiä ] |
|
Paikallaolijat |
Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä ja 12 vierailijaa |
|
Et voi kirjoittaa uusia viestejä Et voi vastata viestiketjuihin Et voi muokata omia viestejäsi Et voi poistaa omia viestejäsi
|
|
|